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 coupe de la déchéance IV

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cyrilou

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MessageSujet: coupe de la déchéance IV   Mer 29 Oct 2014 - 18:34



Voilou la coupe de la déchéance 4ème édition, organisée par nos amis du Franco Bowl, vient d'ouvrir ses inscriptions.

Moi je suis déja inscrit et je vais peut être y aller avec une équipe toute neuve, peut être des hommes lézards !!!!
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Logain

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MessageSujet: Re: coupe de la déchéance IV   Jeu 30 Oct 2014 - 22:16

Je m'inscrirais aussi. J'hésite entre mes équipes habituelles et Vampires.
Hommes Lézards c'est un bon choix, ca fonctionne.

Inscriptions : http://www.gkjdr.com

Forum d'infos : http://forum.francobowl.com/viewtopic.php?f=55&t=38176

Extraits :

Tarif : 20 euros ... on ne connaît pas la crise chez les déchus

Toujours pas de limite de places cette année, on a de nouveau la grande salle. Pour ceux qui viennent de loin et vu comme les coachs de Blood Bowl sont sympathiques en général, n'hésitez pas à faire le déplacement, y aura certainement un plan pour vous hébergez avec au pire, la salle comme solution de repli.

HORAIRES ET PROGRAMME :
- samedi 31 janvier : 10h à 20h ; 3 matchs (1 match le matin, repas du midi fourni, puis 2 matchs l'après midi)
- dimanche 1 février : 10h à 20h ; 2 matchs (1 match le matin, repas du midi fourni, 1 match l'après midi, fin à 16h, puis fin de tournoi, rangement ... etc)

Présentation succinte et règles en vigueur :
Tournoi de Blood Bowl vis-à-vis. Format ronde suisse. Equipe créée tv 1100 avec 5 compétences à distribuer (1 compétence maximum par joueur) dont 1 compétence double (non obligatoire).

Pour les coachs assez fous pour prendre halflings ou gobelins, il y aura les compensations suivantes :
- 50k de plus pour construire l'équipe (donc une team contruite avec 1150k)
- jusqu'à 5 compétences doubles possibles

Comme l'année précédente, il y a accès aux stars et autres inducement (cartes, pots de vin, sorcier ... etc) dans la construction de son équipe (dans la limite des 1100k bien sûr), par contre, les restrictions classiques s'appliquent pour ces inducement "permanents". 2 star max (dans le panel de choix qui va avec le roster comme prévu dans le LRB6 bien sûr) ... etc.

Une star ne peut pas recevoir de compétence supplémentaire (parmi les 5 à distribuer).
Il est possible de créer un roster avec 10 joueurs et 1 star ou 9 joueurs et 2 stars.Tous ces choix sont définitifs et serviront pour les 5 rondes (le roster étant le même à chaque ronde).

Règles utilisées : LRB6
Roster disponibles : 21 du LRB6 + pacte du chaos + slann + bas fond

Questions : gkjdr.vincennes@gmail.com

_________________
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cyrilou

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MessageSujet: Re: coupe de la déchéance IV   Mer 12 Nov 2014 - 11:28

J'ai commandé au père noël une équipe toute neuve d'homme lézard !!!!!!
Encore des heures de peintures à faire !!!!

reste plus qu'à choisir le roster et les compétence de départ.
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cyrilou

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MessageSujet: Re: coupe de la déchéance IV   Lun 24 Nov 2014 - 14:21

Nîme l'Ancien a écrit:
Petit point sur les inscriptions et quelques annonces. 67 pré inscrits à ce jour ...

1ère annonce :

Il n'y aura en fait que 80 places à la déch IV (bon, y a de la marge, mais on préfère prévenir avant ... au cas où). La salle est grande mais ne l'est pas infiniment, et aller au delà de ce nombre risquerait de poser problème.

Les 80 premiers coachs à avoir envoyé le chécos seront inscrits. Ensuite, il y aura une liste complémentaire en cas de désistements.


2ème annonce :
Le règlement lors de la déch IV ... il y a du changement !!!


Bon, comme y a eu une team déchus à l'Eur'Open et que ça nous a plus, on a pondu un mix inspiré du bousin fait en Belgique.

Présentation succinte et règles en vigueur (NOUVELLES RÈGLES 2015 déch IV) :
Cette année, il y aura des TIERS !!!

- TIER 1 (1100k + 5 compétences simples) :
Amazones, Elfes noirs, Elfes Sylvains, Hommes-Lézards, Morts-Vivants, Nains, Nains du Chaos, Nécromantiques, Nordiques, Orques, Skavens.
- TIER 2 (1100k + 5 compétences simples + 1 compétence double*) :
Bas-Fond, Chaos, Elfes Pro, Hauts-Elfes, Humains, Khemris, Nurgle, Pacte du Chaos, Slanns, Vampires.
- TIER 3 (1150k + 4 compétences simples + 2 compétences doubles*) :
Gobelins, Halflings, Ogres.

C'est toujours 1 compétence maximum par joueur !!!

*si vous aimez vraiment pas les compétences doubles, vous pouvez les prendre en simple à la place bien sûr.

Tournoi de Blood Bowl vis-à-vis. Format ronde suisse en mode résurrection.

Comme les années précédentes, il y a accès aux stars et autres inducements (cartes, pots de vin, sorcier ... etc) dans la construction de son équipe (dans la limite des 1100k bien sûr), par contre, les restrictions classiques s'appliquent pour ces inducements "permanents". 2 star max (dans le panel de choix qui va avec le roster comme prévu dans le LRB6 bien sûr) ... etc.

Une star ne peut pas recevoir de compétence supplémentaire (parmi les 5 ou 6 à distribuer).
Il est possible de créer un roster avec 10 joueurs et 1 star ou 9 joueurs et 2 stars.Tous ces choix sont définitifs et serviront pour les 5 rondes (le roster étant le même à chaque ronde).

LE NOUVEAU BULLETIN D'INSCRIPTION AVEC LES NOUVELLES RÈGLES DEDANS SERA BIENTÔT EN LIGNE (voir lien sur le post initial) ... ENVOYEZ CELUI-LA POUR VOUS INSCRIRE !!!

Merci de m'avoir lu jusqu'au bout.

mise à jour des règles par Nîme l'ancien, déchu organisateur.

Pour ma part, j'ai joué et gagné sur ebay une équipe pas cher de nain en métal (je l'ai pas fait exprès) mais sans roule-mort (faut juste que j'en trouve un, devrait pas être trop dur).
Bref maintenant je sais plus quel roster prendre, nain ou homme lézard sachant qu'avec les tiers qui sont mis en place, le roster que je voulais faire avec les HL n'est plus bon, donc réflexion réflexion.
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Logain

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MessageSujet: Re: coupe de la déchéance IV   Lun 24 Nov 2014 - 16:21

Avec cette histoire de Tier, ptet qu'on verra davantage les équipes du 2 que l'on ne voit jamais.
Les hommes lézards c'était déjà 1100 & 5 comps avant, ca n'a pas changé ?

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cyrilou

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MessageSujet: Re: coupe de la déchéance IV   Lun 24 Nov 2014 - 18:14

Logain a écrit:

Les hommes lézards c'était déjà 1100 & 5 comps avant, ca n'a pas changé ?

la différence c'est la compétence double que tu n'as plus avec les tiers mis en place.
Avec la compétence double, j'aurais mis chef sur le kroxi pour avoir une relance de plus comme cela j'en prenai que 2 et partais avec un roster plus conséquent.
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Logain

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MessageSujet: Re: coupe de la déchéance IV   Lun 24 Nov 2014 - 23:31

A mon sens il ne faut pas mettre chef au Kroxi, les équipes de HL que j'ai vues avaient blocage sur le Kroxi et 3 relances !

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cyrilou

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MessageSujet: Re: coupe de la déchéance IV   Mar 25 Nov 2014 - 17:05

sur le forum du fraco j'ai vu cette composition qui me tentait pas mal:
Roster Clé en Main TV 110 + 5comps (dont une double) :
1 Kroxy : Chef (Double)
6 Saurus : 2 Blocage, 1 Frénésie, 1 Esquive en Force
5 Skinks
2 RR
1 Apo
1 pop

ce que j'y voyais c'est 12 joueurs, 1 apo et 3 relances (2 + chef). Cela me tentait bien.
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cyrilou

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MessageSujet: Re: coupe de la déchéance IV   Lun 26 Jan 2015 - 15:01

Salut tous,
C'est ce week end le tournois de la déchéance et je réfléchi à ma composition d'équipe.
Des idées sachant que je vais surement jouer homme lézard (si j'ai le temps de finir de les peindre) et que j'ai droit à 5 comp simple et 1100k

Si j'ai pas le temps de les peindre, je rejouerai peut être Khemri, à voir.
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Logain

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MessageSujet: Re: coupe de la déchéance IV   Lun 26 Jan 2015 - 15:06

http://forum.francobowl.com/viewtopic.php?f=145&t=36996

3 blocages, frénésie et esquive en force sur les Saurus ?
2 ou 3 relances risque d'être la question.

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cyrilou

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MessageSujet: Re: coupe de la déchéance IV   Dim 1 Fév 2015 - 20:22

Salut à tous.
Tournois de lé déchéance pour moi ce week-end ou j'ai joué homme lézards. 5 compétences simples dixtribué comme ça:
-esquive en force sur le kroxi
-2 saurus blocage
-2 saurus frénésie
12 joueurs
3 relances et pas d'apothicaire

les aides de match: on avait droit à 5 options (1 par ronde) comme avoir une relance en plus, un apo, une corruption, annuler l'aide adverse ou alors on avait lil lith beau regard (petit goodies pour tous le monde), championne créée pour l’événement avec comme comp solitaire, regard hypnothique et crâne épais (6338)

1er match contre des nains, commence fort donc avec on prend l'apo, il servira des le 1er tour des nains puisqu'il blesse le kroxi.
je tente l'attaque mais les nains sont plus puissant, je me fais rouler dessus et mené 1-0 à la mi-temps.
la seconde mi-temps sera du même accabit, 2-0 puis avec les sorties et le pressing je perd 3-0, rien à dire.
1 sortie dans le match

2nd match contre des morts-vivants. je teste lil lith, c'est drôle mais je ne m'en sert que pour avoir 1 joueur de plus.
je marque vite en 2-3 tours. Sur son engagement je le presse et récupère la balle mais sa défense est bonne, il la récupère et marque tour 8.
canicule en seconde mi-temps, à 7 contre 9 puis 6 contre 9, il marque et ball controll tranquille
défaite 2-1
1 sortie

3éme match des halfling
je prend l'option annuler celle de l'adversaire.
Il attaque et marque, pas moyen de l'arrêter, je passe les armure mais ne réussit pas une sortie, j'égalise avant la mi-temps, il rate la réception sur son lancer de half.
j'attaque et je marque vite en 2-3 tours, il égalise je ne sais plus comment au tour 15
score final 2-2
1 sortie dans le match

4ème match contre des skavens
Ce match fut un calvaire, pas pour le jeu mais parceque mon adversaire à mit un temps fou à jouer, on commence à 10h00 et on le finit à 13h00.
je joue mes tours en 3-5 minutes, certains des siens on durée jusqu'à 15 minutes. Je veux bien croire qu'il faut réfléchir et calculer mais là c'était trop.
bref score final 2-2 et le pire c'est que le match fut intéressant mais trop trop long
pas une sortie du match par contre pour courir après les skavens j'ai du faire pas moins de 20 GFI dans le match, tous réussis !!!!

5ème match encore contre des skavens
je joue contre un joueur dont c'est le 1er tournois et qui a 14 ans.
match bien sympa.
je reçois, je me met en place, la balle est dans mon en-but, je rate le ramassage. Il amène une vermine, je ne la met pas au sol, je rate encore le ramassage, la balle est toujours dans l'en-but mais entre 2 de mes joueurs, lui arrive tranquille, esquive, GFI et ramassage dans 2 zones de tacles et TD
j'égalise en 4-5 tours et lui ne peux marquer, 1-1 à la mi-temps
il attaque, je vois une brèche et met son porteur de balle au sol, elle se retrouve le long de la ligne de touche, je ramène des joueurs, protège la balle, je la ramasse, je rate elle va dans le public et lui la renvoi vers ses joueurs, il pers de l'autre coté, on reviens en défense comme on peux, il marque.
j'égaliserai en 3 tour après une échappée d'un skink et lui ratera les esquives décisives pour le blitzer.
il lui reste 2 tours pour marquer mais sa jeunesse lui fait faire une erreur, il n'envoi aucun coureur vers mon en-but
score final 2-2
2 sorties dans le match youpi !!!!

bref je finis à 0-3-2, on a bien rigolé, 5 sorties de tout le tournois
je repars quand même avec 2 figurines grâce au petit jeux organisés lors du tournois: un gros bonhomme énorme (pour moi il ressemble à un nain, un gros nain) et Ramtut III.
bref j'ai gagné ma journée !!!!
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narg

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MessageSujet: Re: coupe de la déchéance IV   Mar 3 Fév 2015 - 15:01

Merci pour le compte-rendu!

Je suis alle a un autre tournoi de Blood Bowl le meme weekend au pays de Galles, j'avais oublie que la coupe de la Decheance avait lieu en meme temps, sinon j'y serais alle a la place, ca aurait ete cool de te voir apres tous ces matchs que l'on a joues ensemble...

50 joueurs dans le tournoi auquel je suis alle, et il y en avait pas mal d'Orca-Cola, la ligue anglophone dans laquelle je joue avec Logain.
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