Le Pacte d'Enroth
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 Episode II

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5 participants
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hardork

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MessageSujet: Episode II   Episode II Icon_minitimeMer 1 Mai 2013 - 10:01

Ohla ça faisait plusieurs semaines que je n'avais pas joué à Mush et je découvre l'épisode II.
Y a l'air d'y avoir pas mal de modifications, je découvre mais sur un vaisseau de boulet.
Démonstration : Ca commence par un Ian qui agresse les joueurs et parle à base de DTC, m**** et autre insulte. Moralité on le dégomme, forcement c'était humain...
Puis Gioele sans en parler à personne décide de tuer le capitaine, qui était humain aussi -_-
On passe un savon à Gioele qui pour s'excuser va s'occuper du jardin vu qu'on a plus de jardinier avec la mort de Ian.
La vie reprend son court avec son lot de joueurs mi-fantôme / mi-boulet comme Chun qui planque le savon par exemple, Eleesha et Terrence qui ne communiquent pas alors qu'ils sont actifs...
Mais les recherches et les projets avancent un peu.
Et la le soir du jour 2 Gioele décide de tuer Roland, cette fois il se justifie à base d'un argumentaire bien foireux comme quoi il vient de manger 2 rations de suite et qu'il a prit l'armure, un couteau et un extincteur (tout en gardant son talkie sur lui il a des grandes poches ce mush, sans doute une version mi-champignon mi-kangooroo)
Bref je démonte ses arguments en lui expliquant que s'il a ingurgité un café puis une ration ça ne peut pas être un mush (à moins que cette règle ait changé à l'épisode 2?) et qu'il n'est pas possible qu'il porte 4 objets sur lui.
Ce matin je me connecte Gioele a tué Roland... Voila voila on a 10 hunters dehors et plus de pilote, vu que Hua est un fantome aussi. Je tue Gioele qui s'il n'est peut être pas mush est aussi dangeureux, voir plus qu'un mush... Et forcement c'était un humain aussi... Entre temps il avait aussi eu le temps de tuer Finola qui elle part chance était bien mush... Shocked

Bref le niveau a l'air toujours aussi désespérant, c'est la même chose pour vous?
Vous en savez plus sur l'épisode II? Very Happy
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Carl-Zventibold

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeDim 5 Mai 2013 - 10:06

Globalement j'ai l'impression que les gens jouent un peu mieux. J'ai bien dit globalement.

Les castings devraient pas tarder à arriver, ils sont en train d'étendre les beta testeurs (j'ai postulé, je ne sais pas encore si je serais pris mais si ça vous intéresse je vous parlerai des nouveautés / Si on a le droit de faire sortir les infos)
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Larsen

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeDim 5 Mai 2013 - 16:16

Je n'ai pas du tout joué à l'épisode 2. C'est quoi les différences ?
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Carl-Zventibold

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeLun 6 Mai 2013 - 0:01

La plus flagrante : un technicien qui devient mush garde technicien ! DOnc un mush peut démonter les deux douches x) Plus généralement il y a eu quelques nerfs / Up de compétence ("Cessez le feu" par exemple, qui va avec la diplomatie de Janice et Finola, n'est plus "éternelle")

Rééquilibrage du triomphe (Jin Su, par exemple, gagnait 3 triomphe par voyage. Maintenant c'est pareil, mais au bout de 6 voyages, c'est plus systématique qu'il gagne des points. On peut aussi citer Chun qui en plus des 4 points par recherche la nécessitant effectué, gagne un point par jour survécu)

Casting en approche (apparemment, plutot que des vaisseaux privés, ce seront des vaisseaux à thème... j'ai ouie dire que l'un d'entre eux permet à Chun de commencer avec une armure de plastenite et un lance flammes Oo )

Nouveaux types de hunters : les "astéroides" qui font pas de dégats par cycle, mais qui si au bout d'un certain nombre de cycle ne sont pas détruit, infligent 20 dégats d'un coup à la coque. Y a aussi ceux qui empechent le vaisseau de voyager tant qu'ils sont en vie, et ceux qui suivent le vaisseau quand il voyage.

Ajout de compétences niveau 6 a certains personnages... pas forcément géniales vu leur prix (niveau 5 à niveau - : 500 xp)

Ajout d'une nouvelle fin: trouver une planète Eden super trop bien, s'installer dessus. Pas eu l'occasion de voir comment ça marchait encore !



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hardork

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeLun 6 Mai 2013 - 8:05

Y a eu des changements de compétences aussi, les mush peuvent maintenant prendre un pouvoir anonyme qui fait qu'ils n'apparaissent pas dans la barre en haut à droite. Même une fois mort on ne sait pas si on a tué le mush du coup.
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Carl-Zventibold

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeLun 6 Mai 2013 - 8:21

En fait, si !
Quand le mush prend "anonyme", son personnage disparait purement et simplement de la barre. Autrement dit, quand on passe la souris dessus, il y a marqué "15 membres actifs dont un mush" au lieu de "16 membres actifs dont deux mush".

--> Du coup, quand tu tues quelqu'un, si dans la barre il n'y a pas un personnage avec une croix qui apparait, c'est que tu as tué le bon ^^


edit: en fait, c'est pas un super pouvoir, sauf si tu es mush beta, et que tu prends la compétence tout de suite après avoir été contaminé... un équipage pas trop méfiant ne se rendra pas de suite compte qu'il y a un nouveau contaminé !
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Warog

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeJeu 9 Mai 2013 - 23:32

Le bug avec anonyme a été corrigé, le mush apparait comme un humain même une fois mort.

Sinon une partie sympa avec retour sur sol (manque de pilotes et les hunter deviennent raide - certains empèchent de voyager par exemple), et les mush sont plus dur à trouver.
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Carl-Zventibold

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeMer 22 Mai 2013 - 21:29

Suis pas beta testeur, et j'ai toujours des problèmes d'inactivité dans mes vaisseaux...

Du coup je parle avec Gioele via post it, ça occupe !
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Warog

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeMer 22 Mai 2013 - 22:18

Oui, ca risque chiant les inactifs - mais bon 1 tickets par mois (non gold) 2 pour ceux qui ont un abonnement ca devrait suffire pour faire des parties intéressantes. Je n'ai pas vu si c'était implanté?


Dernière édition par Warog le Mar 28 Mai 2013 - 23:37, édité 1 fois
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Carl-Zventibold

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeMar 28 Mai 2013 - 21:11

Ca arrive le 10 juin !

... mais personnages aléatoires -_-
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hardork

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeMer 29 Mai 2013 - 8:23

Bonne nouvelle!
Etrange ce choix de perso aléatoire, mais moi ça me dérange pas, ça rompt la monotonie Smile
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Carl-Zventibold

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeDim 9 Juin 2013 - 10:25

http://mush.vg/group/61

Voilà comment se présente un groupe de casting. En gros, une coa hordienne, mais en plus gros.

Je pense créer un groupe demain, si vous voulez, je vous invite ! Smile (si bien sur il est possible pour n'importe qui d'en créer un, mais j'ai un compte or ça devrait aller Smile )

(A noter que ce ne serait pas un groupe "Zonz", parce qu'il ne comprendra que 3 ZOnz, et surtout des gens avec qui j'ai joué / qu'on me suggère et qui seront actifs ! J'ai envie de dire, c'est tout ce qui compte : des actifs et des sympas)
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hardork

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeDim 9 Juin 2013 - 20:34

Ouhla mais c'est des vaisseaux de combien de personnes du coup? O_o

Sinon je veux bien en être, mon pseudo Twinoid c'est Hardork Smile
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Carl-Zventibold

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeDim 9 Juin 2013 - 22:01

En fait, c'est un peu particulier : Ca fait toujours des vaisseaux de 16, mais les gens qui l'intègrent font forcément partie du groupe (composé par une méta, ou des amis, ou des connaissances avec qui ca a accroché Smile )
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Warog

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeDim 9 Juin 2013 - 23:22

Mince, je suis sur un vaisseau avec des joueurs qui ont l'air motivés (et une chun qui dort contrairement aux deux dernières parties ou elle tuait tout le monde ^^)
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Carl-Zventibold

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeLun 10 Juin 2013 - 8:12

C'est la deuxième fois qu'on me fait cette remarque, mais j'ai cru comprendre qu'on pouvait rejoindre un groupe de casting comme une coa hordes : autrement dit, rejoindre un groupe, ça doit pouvoir se faire en pleine partie, mais tu auras le statut occupé ! (si bien sr tu veux rejoindre !)
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Larsen

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeMar 11 Juin 2013 - 15:36

En ce moment je ne suis pas trop motivé pour un mush. Mais je ferai signe si l'envie me reprend !
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Carl-Zventibold

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeMar 11 Juin 2013 - 17:26

Comme tu veux, pour l'instant on est limités à 32 joueurs (nombre largement pas atteint soit dit en passant) mais la limite max devrait augmenter, j'essayerai de toujours te garder une place Wink
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Warog

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeMer 19 Juin 2013 - 15:37

Premier tournage de lancé : 2 vaisseaux pleins de valeureux acteurs prêts à donner de leur vie pour ce qui sera pour la plupart leur dernière apparition sur le grand écran!
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hardork

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeMer 19 Juin 2013 - 15:41

Rooohh comme tu es pessimiste, ils vont rejoindre SOL ces vaisseaux avec plein de champignons d'humains à leur bord.
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Warog

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeMer 19 Juin 2013 - 15:53

Oui, sauf que je suis un champignon!! Ou pas Very Happy

Ta partie se commence bien?
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hardork

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeMer 19 Juin 2013 - 16:02

C'est pas très actif pour l'instant, je pense que beaucoup ne se sont pas rendu compte qu'on avait jumpé à 12h30.
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Warog

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeMer 19 Juin 2013 - 16:54

J'en ai l'impression aussi, on verra plus de monde ce soir - et peut être un mush déjà en moins Wink
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Bellemort

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeVen 21 Juin 2013 - 13:54

3eme partie de Mush pour ma part.

1ere: le vaisseau dormait les mush en on profitait... je jouais Kuan Ti on c'est fait implosé.
2eme: De très très bon joueurs, Raluca et Kuan Ti qui montent le Pilgred à vitesse grand V et les Mush inactif. Je jouais Eleesha mais très franchement les Mush ont rien pu faire. On a vu un Jin su abandonné Roland et l'équipage le mettre à mort sauvagement. Un Stephen inactif) attaquer "sans raison" une frieda pendant que Janice et Chun était inactive. J'ai moi même mis à mort Stephen (évidemment un Humain). Finalement on termine J5 sans le serum après que je me sois intéréssé au recherche et découvert que rien n'avait était fait. A ce moment là mise à mort de Janice (informaticienne humain qui ne fait strictement rien depuis J1), Ian (Mush, le pauvre, il ne pouvait juste rien faire) et Paola (Mush aussi qui n'avait rien fait et qui claquait tout ses PA pour nous faire croire qu'elle était bien humaine). On fini finalement sur une mise à Mort inutile de Gioele qu'on soupçonnait d'être un mush car ses réponses étaient ambigu et on rentre sur Terre.
3eme: J'ai rejump aujourd'hui mais ça m'a l'air d'être formidable: 3 fois que je demande des caméra mais rien, le commandant qui fait son discours pour 2 personnes, les pilotes qui dorment, Chun qui est parti se planquer je ne sais ou... enfin bref encore un grand moment en prévision, heureusement je pense mourir avant d'avoir le temps de souffrir
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Larsen

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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitimeVen 21 Juin 2013 - 14:38

Les joueurs actifs sont sans doute regroupés dans les castings maintenant qu'ils sont dispos... Les autres parties doivent donc en souffrir un peu.
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MessageSujet: Re: Episode II   Episode II Icon_minitime

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