| | Petit guide de l'exploration | |
| | Auteur | Message |
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hardork
| Sujet: Petit guide de l'exploration Jeu 6 Déc 2012 - 8:30 | |
| Je fais un résumé des diverses informations trouvées sur le forum du jeu (info vrais ou fausses aucune idée, on est en beta ^^) - Citation :
Compétences
Botaniste : +1 fruit aux issues Récolte. Diplomatie : Annule la probabilité d'issue Combat. Robuste : Compte double dans le rapport de force des issues Combat. Sprinter : +1 étape d'exploration par sprinter. Survie : Chaque dégât personnel est réduit de un point. L'évènement Provision donne un steak de plus. Dernier à mourrir en cas d'évènement fatal.
Attirail
Boussole quadrimetric : «Protège le groupe des évènements “Errance”. Vous protège des évènements “Perdu”» Combinaison : «La combinaison spatiale permet d'explorer des planètes sans oxygène» Corde : «Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites.» Marqué ”Esquive”. Drapeau blanc : «Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente”» Echo Locateur : «Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5» Foreuse : «Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure”» Module Babel : «Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2» ThermoSenseur : Chance de parcourir une des sections restantes “Rencontre” x5»
Armes
Blaster : «+1 à la force de votre équipe en cas de combat.» Couteau : «+1 à la force de votre équipe en cas de combat.» Lizaro Jungle : «+1 à la force de votre équipe en cas de combat.» Natamy : «+1 à la force de votre équipe en cas de combat.» Sulfateuse : «+2 à la force de votre équipe en cas de combat.» Lance-Roquette : «+3 à la force de votre équipe en cas de combat.» Grenade : «+3 à la force de votre équipe en cas de combat.» Consommées au premier combat.
Étapes
L'exploration se déroule automatiquement, une étape toutes les 10 minutes. Il y a 9 étapes de prévues en Icarus, 3 en Patrouilleur, et une de plus par compétence Sprinter dans le groupe.
Elles correspondent aux caractéristiques de la planète. Chacune ne peut à priori être explorée qu'une fois, mais une visite peut échouer à explorer.
Il y a d'après le dev 4 issues possibles à chaque étape.
Les gains annoncés par le jeu incluent les bonus de compétence ou objet mentionné après. «Vous gagnez 4 unités de Fuel. x2 Foreuse» signifie 2 de base ×2 = 4 effectifs.
Les Combats sont simples :
La créature a une force fixe selon l'étape. La force de l'équipe est de 1 par équipier + les bonus robuste et objets. Si le groupe est en infériorité, il reçoit la différence de force en dégâts, répartis sur tous les explorateurs. Dans tous les cas il ne se passe rien d'autre.
Atterrissage Toujours réussi s'il y a un Pilote dans le groupe, même si ce n'est pas lui qui a fait décoller l'Icarus. Si la planète n'a pas d'oxygène, les équipiers sans combinaison restent dans le vaisseau jusqu'au Retour.
Rien à signaler Fatigue : «Tous les équipiers subissent 2 Points de Dégâts.» Accident : «Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts.» Catastrophe : «Tous les équipiers subissent de 3 à 5 Points de Dégâts.»
Ressources Il ne peut y avoir qu'une de chaque.
Hydro-Carbure Hydrocarbure : Vous gagnez 2 unités de Fuel. Hydrocarbure : Vous gagnez 3 unités de Fuel. Hydrocarbure : Vous gagnez 4 unités de Fuel. Hydrocarbure : Vous gagnez 6 unités de Fuel.
Oxygène Rien à signaler Pompage : Vous gagnez 8 unités de O². Pompage : Vous gagnez 16 unités de O². Pompage : Vous gagnez 24 unités de O².
Rencontres
Insecte Accident : Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts. Combat : Vous affontez une créature. (force 10) Maladie : Un équipier tombe malade. Provision : Vous gagnez 1 steaks aliens.
Mankarog Artefact : Vous trouvez un Artefact. Combat : Vous affontez une créature. (force 32) Mort : Un équipier meurt. Retour : Vous abandonnez l'expédition en cours.
Perdu Mort : L'équipier Perdu meurt. Retrouvailles : Un équipier Perdu est retrouvé ! Retrouvailles : Un équipier Perdu est retrouvé ! Errance : Echec de l'exploration de la zone.
Prédateur Rien à signaler Accident : Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts. Combat : Vous affontez une créature. (force 12) Provision : Vous gagnez 1 Steack Alien.
Ruminant Accident : Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts. Combat : Vous affontez une créature. (force Provision : Vous gagnez 2 Steacks Aliens. Provision : Vous gagnez 4 Steacks Aliens.
Vie Intelligente Artefact : Vous trouvez un Artefact. Combat : Vous affrontez une créature. Objet Perdu : Un objet possédé par un des équipiers est Perdu. Provision : Vous gagnez 2 Steack Alien.
Phénomènes
Activité sismique Rien à signaler Accident : Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts. Retour : Vous abandonnez l'expédition en cours. + inconnue ?
Activité volcanique Rien à signaler Rien à signaler Mort du groupe : Tous les équipiers meurent. Retour : Vous abandonnez l'expédition en cours.
Température basse Rien à signaler Accident : Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts. Fatigue : Tous les équipiers subissent 2 Points de Dégâts. Perdu : Un équipier se perd.
Température élevé Rien à signaler Accident : Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts. Fatigue : Tous les équipiers subissent 2 Points de Dégâts. Récolte : Vous gagnez 2 Fruits Aliens.
Vent fort Rien à signaler Rien à signaler Fatigue : Tous les équipiers subissent 2 Points de Dégâts. Objet Perdu : Un objet possédé par un des équipiers est Perdu.
Lieux
Désert Rien à signaler Rien à signaler Errance : Echec de l'exploration de la zone. Fatigue : Tous les équipiers subissent 2 Points de Dégâts.
Epave Rien à signaler Artefact : Vous trouvez un Artefact. Hydrocarbure : Vous gagnez 3 unités de Fuel. +une inconnue ?
Forêt Errance : Echec de l'exploration de la zone. Maladie : Un équipier tombe malade. Perdu : Un équipier se perd. Récolte : Vous gagnez 2 Fruits Aliens.
Grotte Accident : Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts. Artefact : Vous trouvez un Artefact. Errance : Echec de l'exploration de la zone. Hydrocarbure : Vous gagnez 2 unités de Fuel.
Marais Rien à signaler Fatigue : Tous les équipiers subissent 2 Points de Dégâts. Maladie : Un équipier tombe malade. Récolte : Vous gagnez 2 Fruits Aliens.
Montagne Fatigue : Tous les équipiers subissent 2 Points de Dégâts. Hydrocarbure : Vous gagnez 1 unité de Fuel. Accident : Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts. Récolte : Vous gagnez 1 Fruits Aliens.
Océan Rien à signaler Rien à signaler Provision : Vous gagnez 3 Steack Alien. Perdu : Un équipier se perd.
Ruine Rien à signaler Artefact : Vous trouvez un Artefact. Combat : Vous affontez une créature. (force 15) Accident : Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts.
Verger Rien à signaler Récolte : Vous gagnez 3 Fruits Aliens. Récolte : Vous gagnez 1 Fruits Aliens. + une inconnue ?
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| | | oshrat
| Sujet: Re: Petit guide de l'exploration Jeu 6 Déc 2012 - 9:55 | |
| D'ailleurs, pendant un ou deux jours il y a de ça quelques semaines, j'ai vu dans le menu en haut un guide avec toutes les infos, mais c'est reparti depuis. J'aurais du faire des copier coller de tout. | |
| | | hardork
| Sujet: Re: Petit guide de l'exploration Jeu 6 Déc 2012 - 10:05 | |
| On finira bien par avoir un guide sur twinpedia. Mais ils ont dit que pour l'instant ils ne voulaient pas histoire qu'on découvre les mécanismes par nous même... | |
| | | oshrat
| Sujet: Re: Petit guide de l'exploration Jeu 6 Déc 2012 - 10:06 | |
| J'aurai vraiment du copier coller, il y avait notamment la liste de tous les objets, et plein de trucs qui m'ont aidé à comprendre comment ça marchait | |
| | | Larsen
| Sujet: Re: Petit guide de l'exploration Jeu 6 Déc 2012 - 11:04 | |
| il y a toujours le petit bouton d'aide en bas à droite mais pas très à jour | |
| | | oshrat
| Sujet: Re: Petit guide de l'exploration Jeu 6 Déc 2012 - 16:20 | |
| Je suis une quiche ^^, c'est à ça que je pensais, c'est juste qu'ils l'ont déplacé, j'avais pris ça comme une mine d'informations au départ tellement je ne connaissais rien. C'est vrai que c'est encore super léger, mais au départ, c'est vachement bien , vivement le twinpedia quand même. Sinon, ma partie continue sur un super rythme : Le deuxième mush est venu me poinçonner deux fois pendant la nuit en salle des moteurs, pas de bol, il y avait une caméra... Résultat tué sans sommation. On a donc deux morts, deux mush. Là on a trouvé une planète à O2 et on est en partance pour une expé Je parle même pas du nombre de recherches et de projets réussis ! Si tous les vaisseaux pouvaient être comme ça | |
| | | hardork
| Sujet: Re: Petit guide de l'exploration Ven 7 Déc 2012 - 10:31 | |
| Rahh frustrant les serveurs ferment à 15h et pour une fois j'étais dans un vaisseau ou on allait peut être s'en sortir... J'ai tué Raluca qui était Mush, elle continuait discretement à faire monter le Pilgred alors qu'elle avait dit qu'elle attendait que les mush soient éliminé Chao a tué une 2eme Mush. Il en reste plus qu'un, le pilgred est à 92%, on a du carburant, de l'oxygène... Et je suis presque certain que le dernier mush c'est le capitaine (qui aidait Raluca à faire monter le Pilgred), mais j'aurai jamais les PA d'ici 15h pour pouvoir le tuer, faire finir la réparation du Pilgred et faire rentrer le vaisseau... | |
| | | oshrat
| Sujet: Re: Petit guide de l'exploration Ven 7 Déc 2012 - 14:18 | |
| On est rentré juste avant la mise à jour, je finis à 189, Roland est nova d'or à 197. Une belle partie, vivement qu'on puisse y jouer ! | |
| | | oshrat
| Sujet: Re: Petit guide de l'exploration Jeu 17 Jan 2013 - 17:56 | |
| Enorme, sur notre vaisseau pourri, je sais pas bien comment on a réussi à décoller, mais on explore enfin une planète alors que J3 on a 3porjets pourris et pas une seule recherche, 6 morts et 3 inactifs :
Premier évènement :
Mankarog - Mort
Alors que vous escaladez une petite colline vous découvrez trop tard qu'il s'agit d'une fesse de Mankarog... Celui-ci approche lentement son énorme main pour se gratter, et écrase Gioele par mégarde.
Un équipier meurt.
Ca c'est la poisse ^^ | |
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