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 Conseils de jeu variés pour débutants

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Logain

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MessageSujet: Conseils de jeu variés pour débutants   Sam 19 Nov 2011 - 11:03

Alors si t'es un débutant à Blood Bowl :
* choisit une équipe de joueurs qui ont régénération et/ou des armures élevées, notamment si voir tes joueurs partir au cimetière et à la morgue te rends triste.
* joue tes actions dans un ordre qui tient à la fois compte de leur importance et de leurs chances de succès : les choses importantes pas risquées d'abord, les choses risquées qui servent pas à grand chose à la fin :
-> En début de tour si le ballon est par terre met des joueurs à côté avant de tenter de le ramasser.
-> En début de tour relever les joueurs à terre qui ne feront rien de bien important.
-> En fin de tour les blocages pas très important à deux dès sans avoir la compétence blocage, l'agression...

Pour avoir un aperçu plus précis des probabilités dans le jeu je recommande cette page !
http://bbowl.univers-virtuels.net/imgs/docs/uvpropabilites.pdf

BB Manager

Un bel outil pour tous les coachs fan de statistiques :

Le sujet qui en parle sur le forum Cyanide : http://www.cyanide-studio.com/forumBB/viewtopic.php?f=2&t=7778

Le lien pour le télécharger : http://94.23.239.117/BloodBowlManager.ClickOnce/publish.htm

et le forum du programme en cas de questions : http://forum.bbleague.org/forumdisplay.php?f=98

et le fichier à rechercher en cas de perte des identifiants : Vous faites une recherche du fichier "user.config" sur votre disque (si vous êtes sur l'ordinateur avec lequel vous vous êtes connecté au moins une fois dans BB Manager) ; dans la recherche, cochez "rechercher les fichiers cachés". Ce fichier contient votre user/mot de passe (c'est ce qui permet de ne pas avoir à les retaper à chaque fois)


_________________


Dernière édition par Logain le Lun 9 Avr 2012 - 14:15, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Conseils de jeu variés pour débutants   Sam 19 Nov 2011 - 11:09

En ce qui me concerne je fais dans cet ordre :

- Progression du ballon sans jet de dé nécessaire
- Relever et déplacer les joueurs (sans jet de dé) pour préparer les blocages
- Placer des joueurs pour protéger le ballon/porteur de balle
- Blocage à deux dés avec la compétence blocage
- Mouvements avec esquives (avec compétence esquive)
- Blocage à deux dés sans BL
- Ramassage du ballon (si à terre)
- Transmission du ballon
- Tentative de passe
- Blocage à un dé / action illégale (coup de tatane dans le museau) / fin de tour

En défense :

- Déplacement pour couvrir l'arrière ou bloquer l'avancée du ballon (sans jet)
- Relever les joueurs
- Dépouiller les receveurs/joueurs dans mon arrière camp
- Faire des esquives pour éviter les blocs et encadrer le ballon selon la force adverse OU coups dans les dents
- Tenter de reprendre le ballon
- Autres blocages sans importance pour le score

Bon ça reste variable suivant les circonstances mais en règle générale c'est selon moi le moins risqué, ça dépend aussi des équipes.

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suricate

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MessageSujet: Re: Conseils de jeu variés pour débutants   Sam 19 Nov 2011 - 12:30

Bonne idée Logain ces conseils pour rookies !
je rajouterai mon grain de sel à l'édifice plus tard mais je tenais à rajouter un détail que je ne connaissais pas et qui est utile dès le début !

la relance dès la création d'équipe est à 50000 (exemple avec les humains)! (soit 150 000 les trois !)
j'en ai acheté une pour privilégier l'achat d'un joueur plus performant !
J'ai voulu, suite à mes gains du premier match (merci Hardork !), acheter une autre relance ! 100 000 ! (soit 150 000 les deux !)
Sachant que le prix du joueur n'évolue pas !

Il est préférable d'acheter ses relances à la création d'équipe !!
!!!

très instructif ce petit tableau ! http://pacte-enroth.forumactif.org/t1905-choisir-sa-race-a-bb
Des équipes repérées comme légères se classent très bien ! bounce


Pas de surprise pour le "fond " du classement ! Basketball

Je viens de trouver un petit guide ici http://lutain.over-blog.com/article-33308975.html
Il est pas mal du tout ! il parle même du prix des relances qui double !!! j'aurai dû le lire plus tôt !^^
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hardork

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MessageSujet: Re: Conseils de jeu variés pour débutants   Lun 21 Nov 2011 - 10:24

Astuce certain raccourci clavier permettent d'afficher des trucs.
'n' permet d'affiche le type des joueurs (blitzer, orc noir, receveur...) pratique car il n'est pas toujours facile dans le jeu de l'action de distinguer un trois quart d'un blitzer par exemple.
En appuyant une nouvelle fois on fait apparaitre les noms des joueurs (si vous leur avez donnés des noms ça permet de retrouver ses petits ^^) ainsi que le niveau du joueur (mais j'ai toujours eu l'impression que ça déconnait) par contre j'ai toujours eu des problèmes pour sélectionner les joueurs lorsque le nom apparait.

'g' permet d'afficher les zones de tacles.

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suricate

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MessageSujet: Re: Conseils de jeu variés pour débutants   Lun 21 Nov 2011 - 10:50

merci maître Cyberen
Citation :
Les équipes de l'édition légendaire : j'en sais rien en LRB5, mais il y a une raison pour laquelle elles ne figurent pas dans le jeu de base...
j'adore cette concision ! qualité qui m'est malheureusement inconnue !^^

Merci maître Hardork pour ces petits raccourcis !
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MessageSujet: Re: Conseils de jeu variés pour débutants   Dim 8 Jan 2012 - 11:45

Bienvenue Drong, la ligue est ouverte tout le monde est bienvenu !

suricate a écrit:
J'ai un double sur un passage de niveau avec mon Blitzer que je désigne comme garde du corps de mon lanceur, que choisir ?

Je commencerais par esquive, c'est toujours utile même contre des nains (ils n'ont pas tous tacle), si vraiment tu veux jouer la passe, nerfs d'aciers veut dire que si t'en as besoin tu es dans des zones de tacle et près du lanceur qui se fait défoncer (passe rapide), donc imho c'est bof, commence par lui mettre réception, ça marche aussi sur les transmissions et ça permet de relancer un jet d'interception, avec pourquoi pas blocage de passe ensuite histoire de rigoler ^^

suricate a écrit:

Un autre exemple : j'ai un 3/4 Hauts Elfes à qui je voulait donner "le coup d'envoi précis" et à son passage de niveau j'ai eu un 11 !
j'ai craqué je lui ai donné +1 AG !^^ pas sûr que cela soit un bon choix, tout du moins pour l'équipe mais je me suis fait plaisir^^

Très bon le +1 1AG, tu peux faire un futur 3/4 "de guerre" récupérateur, avec Saut, Arracher le ballon et Lutte. Tu sautes dans une cage de nains sur un 2+ et 5 chances sur 6 de faire tomber la balle (sur un block à 1D), t'es tranquille ^^


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Drong




MessageSujet: Re: Conseils de jeu variés pour débutants   Dim 8 Jan 2012 - 13:57

Palladyn a écrit:
Bienvenue Drong, la ligue est ouverte tout le monde est bienvenu !

suricate a écrit:
J'ai un double sur un passage de niveau avec mon Blitzer que je désigne comme garde du corps de mon lanceur, que choisir ?

Je commencerais par esquive, c'est toujours utile même contre des nains (ils n'ont pas tous tacle), si vraiment tu veux jouer la passe, nerfs d'aciers veut dire que si t'en as besoin tu es dans des zones de tacle et près du lanceur qui se fait défoncer (passe rapide), donc imho c'est bof, commence par lui mettre réception, ça marche aussi sur les transmissions et ça permet de relancer un jet d'interception, avec pourquoi pas blocage de passe ensuite histoire de rigoler ^^



oui esquive toujours très bon, tu gagne en mobilité et accessoirement tu es plus dur a coucher. Smile sinon pour un simple garde est toujours un bon choix (bon c'est ma comp favorite :p )

Je reste absolument fan des orques c'est plutôt équilibré et ça tape bien que tu bonheur Smile

pour la ligue ça aurait été avec plaisir mais j'ai pas trop de dispo Sad

suricate a écrit:

Un autre exemple : j'ai un 3/4 Hauts Elfes à qui je voulait donner "le coup d'envoi précis" et à son passage de niveau j'ai eu un 11 !
j'ai craqué je lui ai donné +1 AG !^^ pas sûr que cela soit un bon choix, tout du moins pour l'équipe mais je me suis fait plaisir^^

Ag5 c'est pas mal, par contre si tu choppe encore +1Ag je pense que c'est pas top

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Cyberen




MessageSujet: Re: Conseils de jeu variés pour débutants   Dim 8 Jan 2012 - 15:07

Drong, on a un format open pas trop contraignant (pas de match obligatoire, max 3 match par mois et par équipe). Si tu as l'édition légendaire, tu peux inscrire une équipe et faire un match pour le fun de temps à autres...
Sinon, +1 Palla, j'aurais fait les même réponses (miam Esquive, miam +1 AG). Sur le double de ton Blitzork, tu peux aussi envisager Tacle plongeant (pour embêter les elfes et les gobs, qui sont des équipes délicates pour les orcs) ou Glissade controlée (avec garde en 2e comp, ça fait une combo atroce)
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MessageSujet: Re: Conseils de jeu variés pour débutants   Dim 8 Jan 2012 - 16:17

Cyberen a écrit:

Sinon, +1 Palla, j'aurais fait les même réponses (miam Esquive, miam +1 AG). Sur le double de ton Blitzork, tu peux aussi envisager Tacle plongeant (pour embêter les elfes et les gobs, qui sont des équipes délicates pour les orcs) ou Glissade controlée (avec garde en 2e comp, ça fait une combo atroce)

D'ailleurs je viens d'avoir +1AG sur un Vampire qui avait déjà +1MV cheers carapace verte geek

Je crois qu'il aura droit à saut bientôt ^^ Avec 4 en Force de base il va faire la loi sur les terrains celui là, sauf quand il aura soif enfin bon ça i rule, you die
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suricate

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MessageSujet: Re: Conseils de jeu variés pour débutants   Dim 8 Jan 2012 - 17:38

Palladyn a écrit:

D'ailleurs je viens d'avoir +1AG sur un Vampire qui avait déjà +1MV cheers carapace verte geek

Je crois qu'il aura droit à saut bientôt ^^ Avec 4 en Force de base il va faire la loi sur les terrains celui là, sauf quand il aura soif enfin bon ça i rule, you die
Je trouve déjà énervant la capacité "gros débile" mais voir mes vampires sortir pour boire un coup cela m'énerverait ! même les Nains et les nordiques savent se tenir et attendre la troisième mi-temps ! drunken


Le "10" est pas mal aussi ! +1 armure ou +1 mouvement ! des fois j'aimerais bien donner +1 armure à mes Elfes mais faut reconnaitre que le +1 mvt ça ouvre des boulevards ! Very Happy
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